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I 30 migliori strategie per ghjucà à a roulette

Roulette hè unu di i ghjochi Casinò più pupulare è passiunanti, è hè naturali per i ghjucatori di circà strategie per migliurà e so chance di vincere. Questa rivista presenta 30 strategie di roulette chì pudete amparà è applicà in u vostru prossimu ghjocu.

Qualchidunu pò riferisce à certi strategie cum'è trucchi o trappule, ma questu ùn hè micca veramente veru. Ci hè sempre u risicu di perde, è nisun sistema hè infallibile.

U nostru scopu hè di fà u ghjocu più interessante è accessibile per i ghjucatori, è vulemu chì i ghjucatori sperimentanu queste strategie per gode di u ghjocu.

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Capisce a meccanica è e probabilità in roulette

Prima di sfondà in e diverse strategie di roulette, hè essenziale per capiscenu a meccanica di u ghjocu è cumu e probabilità influenzanu i risultati. Roulette hè un ghjocu di casu, è ogni spina di a rota hè indipendente di i precedenti, vale à dì chì ùn pudete micca predichendu u risultatu basatu annantu à i spins passati.

A rota di a roulette hè custituita da 37 o 38 numeri, secondu chì ghjucate à a roulette europea (37 numeri) o à a roulette americana (38 numeri). A principal diferenza trà sti dui varianti hè chì a roulette americana hà un doppiu cero (00), chì aumenta u vantaghju di a casa è diminuite a probabilità di vincere di u ghjucatore.

In quantu à e probabilità, queste varianu secondu u tipu di scumessa chì hè fatta. Per esempiu, scummissi fora, cum'è rossu / neru o pari / dispari, anu quasi un 50% di chance di vince in roulette europea, mentre chì e scumesse internu, cum'è un unicu numeru, anu una probabilità assai più bassa di chjappà, ma offrenu più altu. pagamentu.

Per capiscenu a meccanica è e probabilità in a roulette, i ghjucatori ponu piglià decisioni più infurmate nantu à quale tipu di scumesse per mette è cumu applicà strategie di ghjocu adattate.

Riviste dettagliate è dettagliate di e regule è varietà di i ghjochi più populari sò publicati nantu à u portale in articuli siparati. Prima di tuttu, questu hè applicà à ghjochi cum'è roulette, Las slots, u lu poker, u ʒak m è u Baccarat.

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Sistema Martingale

U sistema Martingale hè una di e strategie di scumessa più cunnisciute è usate in roulette. Hè basatu annantu à l'idea di duppià a scumessa dopu ogni perdita, cù u scopu di ricuperà tutte e perdite precedenti è di fà un picculu prufittu quandu una scumessa hè finalmente vinta.

Sta strategia s'applica principarmenti à scumesse fora, cum'è rossu / neru, pari / imparu o altu / bassu, induve e probabilità di vincere sò quasi 50%. Per utilizà u sistema Martingale, u ghjucatore principia da scumessa una quantità iniziale (per esempiu, $ 1). Se perde, radduppiate a vostra scumessa nantu à u prossimu spin (scommesse $ 2). Sè vo perde di novu, radduppiate a vostra scumessa di novu (scommesse $ 4) è cusì finu à vince. Quandu vincite, ricuperate tutti i soldi scumessa prima è uttene un prufittu uguale à a scumessa iniziale ($ 1 in questu casu).

Ancu s'è u sistema Martingale pò parè attraente per via di a so simplicità apparente è a capacità di ricuperà rapidamente perdite, hà ancu i so disadvantages. U principale hè chì pò guidà à una rapida diminuzione di u bankroll se si verifica una striscia di perdita, ghjunghje rapidamente à i limiti di scumessa di a tavula o i limiti di u bankroll di u ghjucatore. Inoltre, ùn ci hè micca garanzia chì una scumessa vincente si farà prima chì questi limiti sò righjunti.

Sistema Labouchere

U sistema Labouchere hè una strategia di scumessa progressiva chì hè ancu cumunamenti appiicata in roulette, in particulare in scumesse fora. A cuntrariu di u sistema Martingale, Labouchere hè un accostu più flexible è menu risicatu.

A strategia hè basatu annantu à una sequenza di numeri chì u ghjucatore sceglie prima di cumincià à ghjucà. Per implementà u sistema Labouchere, u ghjucatore deve selezziunà una seria di numeri chì aghjunghjenu a quantità tutale chì vulete vince.

Per esempiu, se u scopu hè di vince $ 10, a sequenza puderia esse: 1-2-3-2-2. A scumessa iniziale serà a summa di u primu è l'ultimi numeri in a sequenza (in questu casu, 1 + 2 = $ 3). Se u ghjucatore vince, sguassate i numeri utilizati (1 è 2) è a prussima scumessa serà a somma di i numeri rimanenti à l'estremità di a sequenza (2 + 2 = $ 4). Se u ghjucatore perde, i numeri ùn sò micca cruciati, ma a quantità persa hè aghjuntu à a fine di a sequenza (1-2-3-2-2-3). A prussima scumessa serà a summa di i novi estremi (1 + 3 = $ 4).

L'obiettivu di u sistema Labouchere hè di scaccià tutti i numeri in a sequenza, chì risultatu in un prufittu uguale à a somma iniziale di a sequenza. Tuttavia, stu sistema hà ancu i so disadvantages. Ci ponu esse strisce perdenti chì facenu a sequenza più longa, aumentendu i stakes è u risicu. Inoltre, u sistema ùn guarantisci micca una vittoria.

In riassuntu, u sistema Labouchere hè una strategia interessante chì offre una flessibilità maiò cumparatu cù u sistema Martingale.

Sistema D'Alembert

U sistema di D'Alembert hè un altru pupulare strategia di scumessa progressiva in roulette, ancu applicabile à scumesse fora. Stu metudu, sviluppatu da u matimàticu francese Jean le Rond D'Alembert, hè menu aggressivu cà u sistema Martingale è hè basatu annantu à l'idea di equilibriu in u ghjocu à longu andà.

Per implementà u sistema D'Alembert, u ghjucatore deve principià cù una scumessa di basa, per esempiu, $ 1 nantu à una scumessa esterna cum'è rossu / neru, pari / stranu, o altu / bassu. Se u ghjucatore vince, mantene a scumessa à a listessa quantità. Se perde, aumenta a scumessa di $ 1. Quandu vincite di novu, diminuite a scumessa di $ 1.

Suppone chì u ghjucatore scumessa $ 1 nantu à u rossu è perde. A prussima scumessa seria $ 2 nantu à u rossu. Se perde di novu, a scumessa aumenta à $ 3. Se vincite in a prossima volta, a scumessa diminuite à $ 2. L'idea hè chì eventualmente i guadagni è perdite si equilibranu.

Suppone chì u ghjucatore scumessa $ 1 nantu à u rossu è perde. A prussima scumessa seria $ 2 nantu à u rossu. Se perde di novu, a scumessa aumenta à $ 3. Se vincite in a prossima volta, a scumessa diminuite à $ 2. L'idea hè chì eventualmente i guadagni è perdite si equilibranu.

Ancu s'è u sistema di D'Alembert hè più cunsirvatore cà Martingale, i ghjucatori anu da tene in mente chì, cum'è qualsiasi altra strategia, ùn guarantisci micca vincite in un ghjocu di casu cum'è roulette.

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sistema di Fibonacci

U Sistema Fibonacci hè una strategia di scumessa basatu annantu à a famosa sequenza matematica di Fibonacci, induve ogni numeru hè a somma di i dui precedenti (0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...). Stu sistema hè generalmente utilizatu nantu à scumesse fora, cum'è rossu / neru o pari / dispari.

Per applicà sta strategia, u ghjucatore principia da scumessa una unità. Se perde, avanza à u prossimu numeru in a sequenza. Se vincite, tornate dui numeri in a sequenza è scumesse quella quantità. U scopu hè di vultà à u principiu di a sequenza è ottene un prufittu uguale à u numeru iniziale di scumesse.

Per esempiu, se u ghjucatore principia da scumessa $ 1 è perde, a prossima scumessa serà di novu $ 1 (dopu à a sequenza). Se perde di novu, scumessa $ 2. Se vincite sta volta, tornate dui numeri in a sequenza è scumesse $ 1 di novu. Se vincite di novu, avete finitu un ciclu è hà fattu un prufittu di $ 1.

Semu devi esse nutatu chì, ancu s'è u Sistema Fibonacci hè menu risicatu cà l'altri sistemi di progressione, pò ancu purtà à perditi significativi s'è vo site in una striscia di perdita prolongata. Inoltre, hè impurtante stabilisce limiti di prufittu è di perdita prima di applicà sta strategia in a Casinò nanu.

Sistema Paroli

U Sistema Paroli, cunnisciutu ancu u sistema di progressione pusitivu, hè una strategia di roulette chì implica l'aumentu di e scumesse dopu una vittoria, invece di una perdita. L'obiettivu hè di prufittà di e strisce vittorie è minimizzà e perdite nantu à strisce perdenti. Sta strategia hè comunmente appiicata à scumesse fora, cum'è rossu / neru, pari / imparu, o altu / bassu.

Per implementà u Sistema Paroli, u ghjucatore principia da scumessa una unità. Se vincite, radduppiate a scumessa in a prossima volta. Se vincite di novu, duppiate a scumessa una volta. U ghjucatore cuntinueghja a radduppià a scumessa dopu ogni vittoria finu à ch'ellu ghjunghje à un scopu predeterminatu (per esempiu, trè vittorie consecutivi) o finu à chì perde. Quandu u scopu hè ghjuntu o si verifica una perdita, u ghjucatore scumessa una unità di novu è principia u prucessu di novu.

Per esempiu, supponi chì u ghjucatore principia da scumessa $ 1 è vince. A prussima scumessa serà $ 2. Se vincite di novu, a scumessa aumenterà à $ 4. Se vincite per a terza volta in una fila, avete ghjuntu à u vostru scopu è scumesse $ 1 di novu in a prossima volta. Se in ogni mumentu perde, torna ancu à a scumessa iniziale di $ 1.

U Sistema Paroli hè menu risicatu chè strategie di prugressu negativu cum'è a Martingale, chì aumenta solu e scumesse dopu una vittoria. Tuttavia, hè impurtante di stabilisce scopi realistichi è limiti prima di applicà sta strategia in a Casinò nanu per evità perdite eccessive.

1-3-2-6 sistema

U Sistema 1-3-2-6 hè una strategia di roulette basata nantu à a prugressu di scumessa chì hà u scopu di minimizzà u risicu è di prufittà di i vincitori. Stu sistema usa una sequenza di numeri (1, 3, 2 è 6) per determinà a quantità di scumessa in ogni volta. Cum'è altre strategie di progressione pusitiva, e scumesse aumentanu solu dopu una vittoria.

Per applicà u Sistema 1-3-2-6, u ghjucatore principia da scumessa una unità (1). Se vincite, scumesse trè unità (3) in a prossima volta. S'ellu vince di novu, diminuisce a scumessa à duie unità (2) è, s'ellu ottene una altra vittoria consecutiva, aumenta a scumessa à sei unità (6). Se u ghjucatore compie a sequenza vincendu quattru volte in una fila, torna à u principiu di a sequenza è scumesse una unità. Se in ogni mumentu u ghjucatore perde, ellu principia dinò a sequenza cù una scumessa di una unità.

Suppone chì un ghjucatore principia da scumessa $ 1 è vince. A prussima scumessa serà $ 3. Se vincite di novu, a scumessa hè ridutta à $ 2. Sè ottene una altra vittoria, a scumessa aumenterà à $ 6. Se riesce à vince tutte e quattru scumesse consecutivi, avete finitu a sequenza è scumessa $ 1 di novu in a prossima volta. Se perde in ogni mumentu, ricominciate cù una scumessa di $ 1.

U Sistema 1-3-2-6 hè menu risicatu cà e strategie di prugressu negativu, postu chì aumenta solu e scumesse dopu una vittoria. Tuttavia, hè impurtante nutà chì nisuna strategia guarantisci vincite in roulette. I ghjucatori duveranu stabilisce limiti è ghjucà in modu rispunsevuli quandu applicanu questa o altre strategie in a Casinò nanu.

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Strategia di massa uguale

A strategia Equal Dough hè una tattica di roulette in quale u ghjucatore face scumesse di a listessa dimensione ogni volta, indipendentemente da s'ellu vince o perde. A cuntrariu di e strategie di progressione chì aghjustanu e scumesse nantu à i risultati precedenti, Equal Mass mantene una scumessa constante. Questa strategia hè più adattata per i ghjucatori chì preferanu un accostu cunservatore è volenu minimizzà i fluttuazioni in u so bankroll.

Per applicà l'Equal Mass Strategy in roulette, u ghjucatore deve sceglie una quantità di scumessa chì hè dispostu à mantene in tutta a sessione di ghjocu. Per esempiu, se sceglite di scumessa $ 5 per ogni turnu, continuerete à scumessa quella quantità indipendentemente da vittorie o perdite.

Suppone chì un ghjucatore scumessa $ 5 nantu à u rossu è vince. In u prossimu giru, u ghjucatore torna à scumessa $ 5 nantu à u rossu (o qualsiasi altra scumessa chì preferisce). Se perdi a prossima volta, cuntinueghja a scumessa $ 5 nantu à a prossima scumessa. Questa strategia permette à i ghjucatori di mantene un cuntrollu strettu nantu à u so bankroll è evita e perdite rapide chì ponu accade cù strategie di progressione.

Ancu se l'Equal Mass Strategy ùn guarantisci micca prufitti à longu andà, pò aiutà i ghjucatori à mantene un bankroll stabile è gode di una sessione di ghjocu più longa per un periudu di tempu più longu. Casinò nanu. Cum'è sempre, hè impurtante ghjucà in modu rispunsevule è stabilisce limiti per prutege u vostru bankroll.

sistema Oscar

L'Oscar System, cunnisciutu ancu "Oscar Grind", hè una strategia di roulette in quale u ghjucatore aghjusta a dimensione di e scumesse basatu nantu à vittorie è perdite precedenti. U scopu di sta strategia hè di fà un prufittu netu di una unità dopu ogni serie di scumesse riesciute. U Sistema Oscar hè adattatu per i ghjucatori chì cercanu un approcciu à pocu risicu è preferiscenu vittorie più chjuche ma coerenti invece di andà per vittorie grandi è risicate.

Per applicà u Sistema Oscar in roulette, u ghjucatore deve seguità questi passi:

Cumincià da scumessa una unità nantu à una scumessa esterna (per esempiu, rossu o neru, pari o stranu, altu o bassu). Supponete chì avete scumessa $ 1 nantu à u rossu.
Se vincite, mantene a stessa scumessa per a prossima volta.
Se perde, aumenta a scumessa da una unità. In questu casu, aghju scumessa $ 2 nantu à u rossu in a prossima volta.
Quandu fate un prufittu netu di una unità ($ 1 in questu esempiu), ricuminciate da u principiu cù una scumessa di una unità.

Eccu un esempiu di usu di u Sistema Oscar in un ghjocu di roulette: Bet $1 nantu à u rossu è perde. Bankroll: - $ 1 Bet $ 2 nantu à u rossu è vincite. Bankroll: + $ 1 Bet $ 1 nantu à u rossu è vincite. Bankroll: + $2

In questu casu, u ghjucatore hà ottinutu un prufittu netu di una unità dopu à trè volte è pò principià novu cù una scumessa di una unità. Ancu se u Sistema Oscar ùn guarantisci micca prufitti à longu andà, pò aiutà i ghjucatori à mantene un bankroll stabile è allargà u so tempu di ghjocu per un bellu pezzu. Casinò nanu.

Metudu Kavouras

U Metudu Kavouras hè una strategia di roulette unica è menu cunnisciuta chì s'appoghja nantu à a scumessa in un mudellu specificu nantu à u layout di roulette. Hè statu cuncepitu da u ghjucatore è u teoricu di u ghjocu Kavouras Bet, è u so focus principale hè di copre un gran numaru di numeri cù diversi tipi di scumesse. A strategia di Kavouras hè adattata per i ghjucatori chì cercanu una sperienza di ghjocu eccitante è variata piuttostu cà una progressione di scommesse più sistematica è strutturata.

Per applicà u Metudu Kavouras in roulette, seguite questi passi:

Fate una scumessa di una unità nantu à u numeru 0 (opcional, solu nantu à a roulette europea). Fate una scumessa di dui unità nantu à u gruppu numericu 31-34 (scommessa d'angolo). Fate una scumessa di una unità nantu à ognunu di i seguenti gruppi di numeri: 8-11, 13-14, 15-18, 19-22, 28-29 è 32-35 (scommesse split). In totale, scumesse 20 unità per ogni spin, chì copre 20 di i 37 numeri pussibuli in a roulette europea o 20 di i 38 numeri in a roulette americana.

U Metudu Kavouras offre una distribuzione di prufittu interessante è variata. Mentre ùn pudete micca vince cum'è à l'altri strategie, quandu vincite, i pagamenti seranu più altu per via di a cumminazione di scumesse. Per esempiu, se a bola sbarca nantu à unu di i numeri in a scumessa split, riceverete un pagamentu di 17 à 1, mentri s'ellu sbarca nantu à unu di i numeri in a scumessa di u cantonu, u pagamentu serà 8 à 1.

Hè impurtante di ricurdà chì, ancu s'è u Metudu Kavouras pò esse eccitante è variatu, ùn guarantisci micca guadagnà à longu andà. Casinò nanu.

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Sempre ghjucà è vince in un casinò in linea: un sognu o una strategia? Questa hè a quistione principale chì l'esperti di Artopcasinos cercanu di risponde in questa rivista. Bastu nantu à ...

Strategia Rossa è Nera

A Strategia Rossa è Nera hè una di e strategie di roulette più simplici è populari, in particulare trà i ghjucatori principianti. Hè basatu annantu à l'idea di scumesse solu nantu à i culori rossi o neri, chì sò fora di l'opzioni di scumessa chì offrenu pagamenti 1 à 1. A simplicità di sta strategia si trova in l'idea chì e probabilità di u ballu sbarcà nantu à un culore o. altri sò quasi uguali, anche si ligeramente inclinati versu a casa per a presenza di u cero (è u doppiu zero in a roulette americana).

Per applicà a Strategia Rossa è Nera in u ghjocu di roulette, seguitate questi passi: Sceglite un culore (russu o neru) è fate una scumessa di una unità nantu à quellu culore. Se vincite, ripetite a scumessa di una unità nantu à u listessu culore. Se perde, duppià a scumessa nantu à u listessu culore per u prossimu spin. Cuntinuà radduppiendu a vostra scumessa ogni volta chì perde è torna à a scumessa iniziale di una unità quandu vincite. Per esempiu, s'è vo cuminciate à scumessa $ 1 nantu à u rossu è perde, a vostra prossima scumessa serà $ 2 nantu à u rossu. Sè vo perde dinò, vi scumessa $ 4 nant'à u rossu, è cetara. Sè vincite in ogni mumentu, vi scumessa di novu $ 1 nantu à u rossu.

L'ughjettu di a Strategia Rossa è Nera hè di ricuperà e perdite accumulate per mezu di una seria di scumesse doppie, sperendu chì una serie di vincitori eventualmente accade chì vi permetterà di ricuperà i soldi persi è ottene un prufittu uguale à a scumessa iniziale.

In ogni casu, hè cruciale per ricurdà chì ancu chì a Strategia Rossa è Nera pò esse attrattiva per via di a so simplicità, ùn guarantisci micca prufitti à longu andà. A casa hà sempre un vantaghju in u ghjocu di roulette, è sta strategia pò esse risicatu in l'eventuali di una longa perdita, cum'è l'aposti ponu aumentà rapidamente è ghjunghje à i limiti di a tavola.

Sistema di scommesse Olanda

U sistema di scommesse Hollandish hè una strategia di roulette progressiva, menu cunnisciuta, chì si basa in l'aumentu di e scumesse dopu ogni serie di trè spins, piuttostu chè dopu à ogni spin individuali. Stu approcciu più moderatu rende u sistema menu aggressivu di l'altri strategie di progressione è ponu appellu à quelli chì cercanu di minimizzà u risicu di grandi perdite.

Per implementà u Sistema di Betting Hollandish, seguitate questi passi: Stabbilisce una unità di scumessa di basa (per esempiu, $ 1). Fate una scumessa di una unità nantu à una scumessa pari esterna (rossu / neru, pari / dispari, 1-18/19-36). Pigliate duie scumesse supplementari di a listessa quantità nantu à i prossimi dui spins. Se, dopu à questi trè spins, ùn avete micca ricuperatu a quantità chì avete scumessa, aumentate a scumessa per una unità (per esempiu, $ 2) è ripetite i passi 2 è 3 per i prossimi trè spins. Cuntinuà à aumentà a scumessa per una unità dopu ogni serie di trè spins finu à ricuperà e vostre perdite è fate un prufittu. Supponete chì avete principiatu cù una scumessa di basa di $ 1 è scumessa nantu à u rossu. Se perde trè spins in una fila, avete persu $ 3. Per a prossima serie di trè spins, aumentate a scumessa à $ 2. Se vincite unu o più spins in questa serie, pudete ricuperà e vostre perdite è fà un prufittu. Se fallite, cuntinueghja à aumentà a scumessa da una unità per a prossima serie di trè spins.

U Sistema di Betting Hollandish hè più lento chè l'altri sistemi di progressione è pò permette di ghjucà più longu senza ghjunghje à i limiti di a tavola. Tuttavia, ùn guarantisci prufitti à longu andà, è a casa hà sempre un vantaghju in roulette. Ancu s'ellu hè menu risicatu chè altre strategie, cum'è Martingale, hè sempre essenziale per stabilisce i limiti di profitti è perdite, ghjucà in modu rispunsevuli, è esse preparatu per piantà di ghjucà quandu hè necessariu in un casinò in linea.

U Metudu di Betting Biarritz

U Metudu di Betting di Biarritz, cunnisciutu ancu u Sistema di Scommesse Single Figure, hè una strategia di roulette chì si focalizeghja nantu à scumesse nantu à un unicu numeru per parechji round consecutivi. Sta strategia hè relativamente sèmplice, ma si basa assai nantu à a furtuna, postu chì hè basatu annantu à l'idea chì u numeru sceltu eventualmente emergerà cum'è u vincitore.

Per implementà u Metudu Biarritz Betting, seguitate sti passi:

Selezziunate un numeru trà 0 è 36 (in roulette europea) o trà 00 è 36 (in roulette americana) chì vulete scumessa. Stabbilisce una unità di scumessa di basa (per esempiu, $ 1). Fate una scumessa di una unità nantu à u vostru numeru sceltu. Cuntinuà a scumessa a stessa quantità nantu à u listessu numeru durante ogni spin, finu à chì u numeru vince o avete righjuntu u vostru limitu di perdita. Un esempiu praticu: Suppone chì avete sceltu u numeru 17 è avete stabilitu una unità di scumessa di basa di $ 1. Durante ogni spin, scumessa $ 1 nantu à 17 finu à vince o ghjunghje à u vostru limitu di perdita predeterminatu.

U Metudu Biarritz Betting hè faciule da seguità è pò esse eccitante cum'è u ghjucatore aspetta u so numeru sceltu per vince. Tuttavia, sta strategia hè assai dipendente da a furtuna è ùn guarantisci micca prufitti à longu andà. U bordu di a casa ferma u listessu, è ogni spinu di a roulette hè indipindente da i spins precedenti.

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L'aumentu di e criptovalute è a tecnulugia di blockchain hà generatu un impattu significativu in diverse industrii, cumpresu u mondu di i ghjoculi in linea. In questu cuntestu, i bitcoins sò emersi ...

Strategia di James Bond

A Strategia di James Bond hè una tecnica di scommessa di roulette popularizzata da u famosu caratteru fittiziu creatu da Ian Fleming. Stu approcciu hè ideale per i ghjucatori chì cercanu di copre una larga varietà di numeri nantu à a rota, aumentendu e probabilità di vincite cù ogni spin. A strategia hè basatu annantu à una scumessa cumminata di parechje opzioni, chì hè distribuitu cum'è seguita:

Sposta $ 14 nantu à i numeri alti (19-36).
Sposta $ 5 nantu à a linea chì copre i numeri 13-18.
Sposta $ 1 nantu à 0 (in roulette europea) cum'è assicurazione.
A scumessa tutale per spin hè $ 20 in questu esempiu. Hè impurtante di ricurdà chì a Strategia di James Bond ùn hè micca un sistema prugressivu è ùn hà micca bisognu di scumesse crescente o diminuite dopu una vittoria o una perdita.

Fighjemu i pussibuli risultati di un spin cù sta strategia: Se u risultatu hè un numeru trà 19 è 36, vincerà $ 8 ($ 14 x 2 - $ 20). Se u risultatu hè un numeru trà 13 è 18, vincerà $ 10 ($ 5 x 6 - $ 20). Se u risultatu hè 0, vincerete $ 16 ($ 1 x 35 - $ 20). Se u risultatu hè un numeru trà 1 è 12, perderà a scumessa di $ 20. Comu pudete vede, a Strategia di James Bond copre una larga varietà di numeri, aumentendu a probabilità di vincite in ogni spin. In ogni casu, hà ancu un svantaghju: se a bola sbarca nantu à unu di i numeri trà 1 è 12, perderà tutta a scumessa.

Malgradu u so appellu, a Strategia di James Bond ùn pò micca superà u vantaghju di a casa inherente à a roulette.

decina di mètudu

U Metudu Dozen hè una strategia di scommesse di roulette chì si cuncentra nantu à prufittà di e vostre chances di vincere scumessendu nantu à gruppi di 12 numeri. A roulette hè divisa in trè decine: 1-12, 13-24 è 25-36. Sta tecnica hè soprattuttu utile per i ghjucatori chì cercanu di maximizà e so chance di vince senza risicà troppu in ogni scumessa.

Per applicà u Metudu Dozen, i ghjucatori devenu seguità questi passi:

Sceglite una decina chì vulete scumessa è fate una scumessa di $ 1 (o qualsiasi quantità chì preferite) nantu à quella decina. Se vincite, mantene a listessa scumessa in a prossima volta. Se perde, radduppiate a vostra scumessa nantu à a listessa decina in u prossimu spin. Per esempiu, suppone chì un ghjucatore scumessa $ 1 nantu à a prima duzina (1-12). Se a bola sbarca nantu à unu di quelli numeri, u ghjucatore vince $ 3 ($ 1 x 3), chì risultatu in un prufittu netu di $ 2. S'ellu perde, u ghjucatore deve scumessa $ 2 nantu à a listessa decina in u prossimu spin. Se vincite sta volta, ricuperate a vostra perdita precedente è fate un prufittu netu di $ 2.

U Metudu Dozen pò generà prufitti à cortu termine, ma hà ancu i so risichi. Sè vo truvate nantu à una striscia di perdita, l'aposti ponu aumentà rapidamente, chì puderia purtà à perdite considerablemente. Inoltre, sta strategia ùn elimina micca u vantaghju di a casa, chì significa chì à longu andà, i ghjucatori anu sempre affruntà probabilità sfavore.

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Sistema contr'à D'Alembert

U Sistema Contra D'Alembert hè una variante di u Sistema D'Alembert ben cunnisciutu, chì cerca di prufittà di i vincitori invece di perde quelli. A cuntrariu di u sistema uriginale, chì aumenta e scumesse dopu una perdita è li diminuite dopu una vittoria, u Sistema Contra D'Alembert faci u cuntrariu, aumentendu e scumesse dopu una vittoria è riducendu dopu una perdita.

Quì sottu hè un esempiu di usu di u Sistema Contra D'Alembert in u ghjocu di roulette:

U ghjucatore principia cù una scumessa di basa di $ 1 nantu à un risultatu di scumessa 1: 1 (per esempiu, rossu / neru, imparu / pari, etc.). Se u ghjucatore vince, aumentanu a so scumessa di $ 1 in u prossimu spin (in questu casu, $ 2). Se u ghjucatore perde, diminuite a so scumessa da $ 1 in u prossimu spin (finu chì a scumessa ùn hè micca menu di a scumessa di basa). Suppone chì u ghjucatore scumessa $ 1 nantu à u rossu è vince. In u prossimu spin, u ghjucatore scumessa $ 2 nantu à u rossu. Se vincite di novu, aumentate a vostra scumessa à $ 3. Se perde sta volta, riduce a vostra scumessa à $ 2 in u prossimu spin.

U Sistema Contra D'Alembert pò esse utile in situazioni induve un ghjucatore sperimenta strisce vittorie, perchè permette di sfruttà queste strisce per aumentà e vincite. In ogni casu, hè impurtante di ricurdà chì a roulette hè un ghjocu di casu è chì i vincitori ùn sò micca garantiti.

Metudu Pivot

U Metudu Pivot hè una strategia di roulette basatu nantu à a Legge di Terzi, chì sustene chì, in un ciculu di 37 spins nantu à una rota di roulette europea (o 38 nantu à una americana), solu circa 24 numeri diffirenti appariscenu almenu una volta. Sta lege hè basatu annantu à a teoria di probabilità è s'applica à u casu. U Metudu Pivot si focalizeghja nantu à l'identificazione di un numeru "pivot" chì hè ghjuntu recentemente è scumesse nantu à questu, cù l'aspittà chì appariscerà di novu prima di un altru ciclu di spins hè cumpletu.

Un esempiu di usu di u Metudu Pivot in u ghjocu di roulette hè descrittu quì sottu:

U ghjucatore guarda a rota di a roulette è scrive i numeri chì appariscenu in ogni spinu finu à chì un numeru si ripete. Stu numeru ripetutu diventa u numeru pivot. U ghjucatore principia a scumessa nantu à u numeru di pivot in ogni spin, mantenendu a stessa quantità di scumessa ogni volta. U ghjucatore cuntinueghja a scumessa nantu à u numeru di pivot per 36 spins supplementari (nantu à una roulette europea) o 37 spins supplementari (nantu à una roulette americana). Eppo supponi chì u ghjucatore vede a rota di a roulette è vede u numeru 17 apparsu duie volte in pocu tempu. U ghjucatore decide chì 17 serà u so numeru pivot è scumessa $ 1 nantu à questu. Continuerete à scumessa $ 1 nantu à u numeru 17 in ogni spin per i prossimi 36 spins.

U Metudu Pivot pò esse eccitante è, in certi casi, lucrativu se u numeru di pivot appare abbastanza freti durante u ciculu di spin. In ogni casu, hè impurtante di ricurdà chì a roulette hè un ghjocu di casu è ùn ci hè micca una guaranzia chì u numeru di pivot appariscerà novu in u ciculu di spin.

Sistema Whittaker

U Sistema Whittaker hè una strategia di roulette basata nantu à una progressione aritmetica chì hà da scopu di ricuperà perdite è ottene prufitti in una manera graduale è cuntrullata. Stu sistema, sviluppatu da Allan Whittaker, hè applicabile à scumesse fora cù pagamentu quasi uguali, cum'è rossu / neru, pari / imparu o altu / bassu. A chjave per u Sistema Whittaker hè di aumentà l'aposti in una sequenza specifica dopu ogni perdita, ma senza cresce in modu aggressivu cum'è in altri sistemi di progressione, cum'è Martingale.

Quì sottu hè un esempiu di usu di u Sistema Whittaker in u ghjocu di roulette:

U ghjucatore principia da scumessa una unità nantu à una scumessa esterna, per esempiu, $ 1 nantu à u rossu. Se u ghjucatore vince, cuntinueghja a scumessa a listessa quantità in a prossima volta. Se u ghjucatore perde, aumenta a so scumessa dopu à a sequenza di Whittaker (1, 2, 3, 5, 8, 13, etc.), chì hè ottenuta aghjunghjendu i dui numeri precedenti in a sequenza. Quandu u ghjucatore vince, torna dui passi in a sequenza è cuntinueghja a scumessa quella quantità. Suppone chì u ghjucatore scumessa $ 1 nantu à u rossu è perde. Allora scumessa $ 2 nantu à u rossu è perde di novu. Avà, a vostra scumessa aumenta à $ 3 (1 + 2), è s'è vo vincite nantu à stu spinu, tornate dui passi in a sequenza è scumessa $ 1 nantu à a prossima volta.

U Sistema Whittaker hè menu aggressivu chè altre strategie di progressione è permette à i ghjucatori di ricuperà e so pèrdite in una manera più cuntrullata. Tuttavia, cum'è tutte e strategie di roulette, ùn pudete micca superà a punta di a casa à longu andà.

Sistema Tier et Tout

U Tier et Tout System hè una tattica interessante per ghjucà à a roulette, chì cerca di fà prufitti attraversu una gestione di scumessa attenta. Sta strategia fucalizza nantu à e scumesse esterne chì offrenu quasi un 50% di chance di vince, cum'è rossu / neru, pari / stranu, o altu / bassu. U so scopu hè di maximizà i profitti è limità e perdite dividendu u capitale di u ghjucatore in dui segmenti: un terzu (a "parte") è dui terzi (u "tuttu").

Quì sottu hè un esempiu praticu di usu di u Sistema Tier et Tout in un ghjocu di roulette:

U ghjucatore principia dividendu u so capitale in duie parte: $ 10 (a "parte") è $ 20 (u "tuttu"), assumendu chì u so capitale tutale hè $ 30. Sposta a "sparte" ($ 10) nantu à una scumessa esterna, cum'è rossu. Se vincite, aghjunghje i vincitori à a "sparte" è scumesse u novu tutale nantu à a prossima volta. Se perde, scumesse "tuttu" (i dui terzi restanti, $ 20) nantu à a prossima volta. Se vincite dopu avè scumessa "tuttu", dividite u vostru capitale di novu in un terzu è dui terzi è ripigliate u prucessu. Suppone chì u ghjucatore vince a prima scumessa di $ 10 nantu à u rossu. Avà, a vostra "parte" hè $ 20. Se perdi a prussima scumessa, scumesse u restu di $ 20 (i "tutti") nantu à u rossu in a prossima volta. Se vincite stu spin, u vostru capitale hè spartutu novu in $ 20 è $ 40 è u ciculu principia di novu.

U Sistema Tier et Tout cerca di prufittà di i strisci di vittorie è riduce e perdite limitendu a quantità di scumessa in ogni turnu. Ancu s'ellu sta strategia pò generà prufitti à cortu-termine, ùn elimina micca u vantaghju di a casa è ùn guarantisci micca prufitti à longu andà.

Metudu di Colonna

U Metudu di Colonna hè una strategia di roulette chì si cuncentra nantu à l'aposti nantu à e culonne di u tavulinu, chì permette à i ghjucatori di copre un numeru maiò di numeri cù una sola scumessa. Roulette hà trè culonni, ognunu cumpostu di 12 numeri. Una scumessa riescita nantu à una colonna paga 2 à 1, è postu chì i ghjucatori anu a capacità di scumessa in più di una colonna simultaneamente, questu crea opportunità per maximizà i profitti è riduce e perdite.

Per implementà u Metudu di Colonna in un ghjocu di roulette, seguitate questi passi:

U ghjucatore sceglie una o duie colonne per scumessa. Per esempiu, pudete apostà nantu à a prima è a terza colonna, chì copre 24 di i 36 numeri (senza 0 o 00). Se sceglite di scumessa nantu à duie colonne, u ghjucatore deve dividisce a so scumessa in duie parti uguali è mette in ogni colonna scelta. Per esempiu, sè vo vulete apostà $ 20, avete postu $ 10 in a prima colonna è $ 10 in a terza colonna. Se a bola sbarca nantu à unu di i numeri in i culonni selezziunati, u ghjucatore vince è riceve 2 à 1 per a scumessa vincente. In u casu di scumessa nantu à dui culonni, unu di l'aposti vinceria è l'altru perderà, risultatu in un prufittu netu di $ 10. Se a bola sbarca nantu à un numeru in a colonna micca selezziunata, u ghjucatore perde e duie scumesse.

U Metudu di Colonna pò esse attraente per via di a cobertura chì furnisce à u ghjucatore à a tavola di roulette. In ogni casu, hè impurtante di ricurdà chì, malgradu chì copre a maiò parte di i numeri, ùn guarantisci micca prufitti à longu andà cum'è a casa hà sempre un vantaghju inherente.

Sistema di Betting Flat

U Sistema di Betting Flat hè una strategia di roulette simplice è diretta chì hè custituita da scumesse u listessu quantità nantu à ogni spin, indipendendu chì a scumessa precedente hè stata vinta o persa. A cuntrariu di l'altri sistemi di scumessa progressiva, cum'è Martingale o Fibonacci, Flat Betting ùn implica micca cresce o diminuite scumesse dopu un risultatu specificu. Questu face una opzione attraente per i ghjucatori chì cercanu una sperienza di ghjocu più rilassata è menu risicatu.

Per implementà u Sistema di Betting Flat in un ghjocu di roulette, seguitate questi passi:

U ghjucatore decide una quantità fissa per scumessa nantu à ogni spin. Per esempiu, pudete sceglie di scumessa $ 5 ogni volta. U ghjucatore selezziunate a so scumessa preferita, sia nantu à numeri individuali, culori, impari / pari, colonne, decine, etc. Indipendentemente da u risultatu di u spinu, u ghjucatore cuntinueghja à scumessa a stessa quantità fissa in ogni volta dopu. Per esempiu, se un ghjucatore decide di scumessa $ 5 nantu à u culore rossu utilizendu u Sistema di Betting Flat, continuarà à scumessa $ 5 nantu à u rossu in ogni spin, indipendendu s'ellu hà vintu o persu a scumessa precedente.

Ancu s'è u Sistema di Betting Flat pò parè menu eccitante chè altre strategie di roulette, hà parechji vantaghji. Prima, per ùn aumentà e scumesse dopu ogni perdita, u ghjucatore riduce u risicu di depleting rapidamente u so capitale. Inoltre, mantenendu e scumesse coerenti, u ghjucatore pò gestisce i so soldi in modu più efficace è prevedibile.

Terzi Strategia

A Strategy of Thirds hè una tattica populari trà i ghjucatori di roulette, chì si cuncentra nantu à prufittà di i raggruppamenti di numeri prisenti nantu à a rota. L'idea principale hè chì, invece di scumessa nantu à numeri individuali o categurie larghe cum'è rossu / neru, u ghjucatore scumessa nantu à gruppi specifichi di numeri, cunnisciuti cum'è terzi. Questi terzi sò distribuiti in modu micca cunsecutivu nantu à a rota, riducendu a probabilità di una longa striscia di perdita.

Per applicà a Strategia di Terzi in roulette, seguitate questi passi:

Identificà i terzi nantu à a roulette. Questi gruppi di numeri si trovanu in sezzioni separati è sò generalmente i seguenti:

Terzu cilindru (5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36)
Voisins du zero (0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, 35)
Orphelins (1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34)
Sceglite unu di i terzi è fate e vostre scumesse basatu annantu à stu gruppu di numeri. Pudete scumessa nantu à tutti i numeri in u terzu o nantu à una selezzione di elli, secondu e vostre preferenze è u vostru budgetu.

Aghjustate e vostre scumesse basatu annantu à i risultati di ogni spin. Se vincite, pudete sceglie di cuntinuà a scumessa nantu à u stessu terzu o cambià à un altru terzu. Sè vo perde, vi ponu cuntinuà scumessa nant'à u listessu terzu in a speranza chì i numeri falà in u vostru favore, o cambià à un altru terzu.

Per esempiu, supponi chì un ghjucatore decide di scumessa nantu à u Terzu di u cilindru è mette i so chips nantu à i numeri 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33 è 36. Se a bola sbarca nant'à unu di sti numeri, u ghjucatore vince, è se no, perde.

A Strategia di Terzi offre una più grande varietà di scumesse postu chì i ghjucatori ponu cambià trà i terzi è selezziunate numeri specifichi in ogni terzu.

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Split Betting System

U Sistema di Betting Split hè una strategia di roulette chì si focalizeghja nantu à l'aumentu di e vostre probabilità di vincite mettendu scumesse nantu à dui numeri adiacenti invece di solu unu. Dividendu a scumessa trà dui numeri, u ghjucatore hà duie volte a chance di vince, ancu s'ellu riduce ancu a quantità vinta in paragunà à una scumessa unica.

Per applicà u Sistema di Betting Split in roulette, seguitate questi passi:

Fighjate à u tavulinu di roulette è selezziunate dui numeri adiacenti chì vulete scumessa. Puderanu esse numeri adiacenti horizontale o verticale.

Pone i vostri chips nantu à a linea chì separa i dui numeri selezziunati. Fendu cusì, scumesse nantu à i dui numeri simultaneamente.

Aghjustate e vostre scumesse basatu annantu à i risultati di ogni spin. Se unu di i vostri numeri selezziunati vince, riceverete un prufittu di 17 à 1. Se perde, pudete cuntinuà a scumessa nantu à u listessu paru di numeri o cambià à un altru paru secondu a vostra strategia è u budgetu.

Per esempiu, supponi chì un ghjucatore decide di scumessa nantu à i numeri adiacenti 5 è 6 nantu à a roulette. Pone i vostri chips nantu à a linea chì divide sti dui numeri. Se a bola sbarca nantu à u 5 o 6, u ghjucatore vince. Se sbarca nantu à qualsiasi altru numeru, perde.

U Sistema di Betting Split hè una strategia chì permette à i ghjucatori di aumentà e so probabilità di vincere cumparatu cù scumesse singuli. Ancu s'è i vincitori sò più chjuchi di l'aposti nantu à un numeru unicu, sta tattica hè menu risicatu è pò esse risultatu in una sessione di ghjocu più longa è eccitante.

Metudu di disordine

U Metudu Disorder hè una strategia di roulette basatu annantu à l'idea chì, à longu andà, tutti i numeri anu a stessa probabilità di apparizione. Questa tattica si cuncentra in a distribuzione di scumesse in modu aleatoriu è in u cambiamentu constantemente di e selezzione ogni volta per aumentà e probabilità di currisponde à u numeru vincitore.

Per applicà u Metudu Disorder in roulette, seguitate sti passi:

Prima di ogni spin, selezziunate aleatoriamente parechji numeri chì vulete scumessa. Pudete aduprà un generatore di numeri aleatorii o solu fiducia in a vostra intuizione.

Fate e vostre scumesse nantu à i numeri selezziunati. Pudete sceglie scommesse singuli, scumesse split, scommesse d'angle o altre opzioni, sempre chì seguite u principiu di basa di cambià constantemente e vostre selezzione in ogni spin.

Repetite u prucessu ogni volta, selezziunate novi numeri à l'aleatoriu è aghjustendu e vostre scumesse basatu annantu à u vostru budgetu è i risultati precedenti.

Per esempiu, in un spinu, un ghjucatore decide di scumessa nantu à i numeri 7, 14, 22 è 36. In u prossimu spin, cambia a so scumessa à i numeri 4, 11, 29 è 32, è cusì. L'obiettivu hè di copre una larga gamma di numeri in diverse spine è prufittà di i fluttuazioni aleatorii di a roulette.

U Metudu Disorder hè basatu annantu à a premessa chì a roulette hè un ghjocu di pura chance è chì ùn ci hè manera di predichendu cù precisione u risultatu di un spin. Variendu constantemente e selezioni è scumesse nantu à numeri diffirenti ogni volta, i ghjucatori speranu di aumentà e so chance di vincite à longu andà.

Corner Betting System

U Corner Betting System hè una strategia di roulette chì hè basatu annantu à l'aposti nantu à l'intersezzione di quattru numeri adiacenti nantu à a tavola di roulette. Questa tattica hè populari cù i ghjucatori chì cercanu di copre un numeru più grande di numeri cù una sola scumessa, cusì aumentendu e so probabilità di vince in ogni spin.

Per applicà u Sistema di Betting Corner in roulette, seguitate questi passi:

Sceglite un angulu nantu à a tavola di roulette chì cuntene quattru numeri adiacenti. Per esempiu, pudete selezziunate u cantonu chì include i numeri 5, 6, 8 è 9.

Pone un token à u puntu di intersezzione di quelli quattru numeri. Fendu questu, scumesse chì a bola sbarcarà nantu à unu di quelli numeri in u prossimu spin.

Se vincite, reinvestite i vostri profitti in u stessu cantonu o in un altru di a vostra scelta. Sè vo pèrdite, cunsiderà aghjustà u vostru scummissi è canciari cantieri, o applicà una strategia di gestione di soldi, cum'è u Sistema Martingale o u Sistema Paroli, à ritruvà i vostri pèrdite.

Un esempiu praticu di utilizà u Corner Betting System seria di scumessa nantu à u cantonu chì includenu i numeri 20, 21, 23 è 24. Se u ballu sbarca nantu à qualsiasi di quelli numeri, a scumessa di u cantonu pagherà 8 à 1, chì significa chì riceverete 8 volte a quantità di a vostra scumessa originale.

U Sistema di Betting Corner hè attraente per i ghjucatori chì cercanu di aumentà e so chances di vincere senza invistisce grandi somme di soldi in ogni spin.

Metudu di linea

U Metudu di Linea hè una strategia di roulette chì si cuncentra nantu à a piazza di scumesse in linea horizontale, chì spanning sei numeri adiacenti. Questa tattica permette à i ghjucatori di copre un settore più largu di numeri cù una sola scumessa, aumentendu e probabilità di ottene un ritornu in ogni spinta di a roulette.

Per utilizà u Metudu Line in roulette, seguitate sti passi:

Identificà una linea horizontale nantu à a tavola di roulette chì include sei numeri adiacenti. Per esempiu, pudete sceglie a linea chì cuntene i numeri 4, 5, 6, 7, 8 è 9.

Pone un token nantu à u latu esternu di u tappettu, nantu à a linea chì separa i dui numeri finali di a fila scelta. Fendu cusì, scumesse chì u ballò sbarcarà nantu à unu di quelli sei numeri in u prossimu spin.

Se vincite, pudete reinvestisce i vostri profitti in a listessa linea o in una diversa. Se perde, cunsiderà aghjustà e vostre scumesse è cambiendu linee, o applicà una strategia di gestione di soldi, cum'è u Sistema Labouchere o u Sistema Fibonacci, per ricuperà e vostre perdite.

Un esempiu praticu di usu di u Metudu di Linea seria di scumessa nantu à a linea chì includenu i numeri 13, 14, 15, 16, 17 è 18. Se u ballu sbarca nantu à qualsiasi di quelli numeri, a scumessa di linea pagherà 5 à 1, chì significa chì riceverete 5 volte a quantità di a vostra scumessa originale.

U Metudu di Linea hè attrattiva per i ghjucatori chì cercanu di copre un nùmeru più grande di numeri senza risicà grandi somme in ogni spin.

Grand Martingale Betting System

U Grand Martingale Betting System hè una variante aggressiva di a Martingale classica chì cerca di aumentà e vincite potenziali radduppiendu a scumessa dopu ogni perdita, è aghjunghjendu una unità supplementaria. Sta strategia hè soprattuttu populari trà i ghjucatori chì cercanu di ricuperà rapidamente e so perdite è fà un prufittu sustanziale.

Per utilizà u Sistema Grand Martingale in roulette, seguitate sti passi:

Accuminciate da scumesse una piccula quantità nantu à una scumessa 50/50 fora, cum'è rossu / neru, imparu / pari, o altu / bassu.
Se vincite, scumesse a stessa quantità di novu nantu à u prossimu spin.
Se perde, radduppiate a vostra scumessa è aghjunghje una unità supplementaria. Per esempiu, se a vostra scumessa iniziale era $ 10 è perde, a vostra prossima scumessa seria $ 21 ($ 10 x 2 + $ 1).
Cuntinuà radduppiendu a vostra scumessa è aghjunghje una unità supplementu dopu ogni perdita finu à vince.

Un esempiu praticu di usu di u Grand Martingale System seria di scumessa $ 10 nantu à u rossu. Se perde, scumesse $ 21 nantu à u rossu nantu à u prossimu spin. Se perde di novu, scumesse $ 43 ($ 21 x 2 + $ 1) nantu à u rossu. Se vincite à questu puntu, avete ricuperatu e vostre perdite precedente è hà fattu un prufittu di $ 10.

Ancu s'ellu u Grand Martingale System pò generà profitti significativi in ​​pocu tempu, porta ancu risichi considerablementi. E scumesse ponu aumentà rapidamente, chì puderia purtà à i ghjucatori à ghjunghje à i limiti di a tavula o à sguassate u so bankroll in pocu tempu.

Sistema di scumesse 3/2

U Sistema di Betting 3/2 hè una strategia di roulette chì cerca di copre un gran numaru di numeri nantu à u tavulinu per aumentà e probabilità di vincere in ogni spin. U nomu 3/2 vene da a cumminazzioni di scumesse nantu à e decine è e culonni utilizati in stu metudu.

Per applicà u Sistema di Betting 3/2, seguitate sti passi:

Selezziunate una decina è una colonna per scumessa. A decina copre 12 numeri è a colonna copre un altru 12, ma cù qualchì sovrapposizione.
Aposta una quantità uguale nantu à a decina è duie volte quella quantità nantu à a colonna. Questu guarantisci chì se vincite nantu à a colonna, ricuperà a scumessa persa nantu à a decina è vice versa.

Per esempiu, imagine chì avete scumessa $ 10 nantu à a prima duzina (1-12) è $ 20 nantu à a seconda colonna (numeri chì finiscinu in 2, 5, 8 è 11). Cù sta cumminazione, copre 18 di i 36 numeri nantu à a rota (escludendu cero o doppiu zero). Se vincite in a decina, riceverete $ 30 ($ 20 prufittu è avete u vostru iniziale $ 10 torna), è se vincite in a colonna, riceverete $ 40 ($ 20 prufittu è avete u vostru iniziale $ 20).

U Sistema di Betting 3/2 hè attrattiva per i ghjucatori chì cercanu una strategia di risicu più bassu cumparatu cù altri sistemi di roulette. Coprendu un gran numaru di numeri nantu à ogni spin, i chances di vincere sò più grande, ancu s'è i vincitori sò più modesti.

Un esempiu di usu di sta strategia in u ghjocu seria di cuntinuà a scumessa nantu à a prima decina è a seconda colonna durante una seria di spins. Se u risultatu hè 5 (truvatu in a seconda colonna), vincite in a colonna ma perde in a decina. Tuttavia, avete sempre un prufittu netu di $ 10.

Metudu Strada

U Metudu Strada hè una strategia di roulette chì si focalizeghja nantu à scumesse nantu à e strade, vale à dì, fila di trè numeri consecutivi nantu à u tavulinu. Questa tattica hè attrattiva per i ghjucatori chì cercanu di copre una quantità moderata di numeri cù una probabilità di pagamentu più altu ch'è e scumesse esterne, cum'è rossu / neru o pari / dispari.

Per applicà u Metudu Strada, seguitate questi passi:

Osservate e tendenze in i risultati di spins precedenti è cercate mudelli in strade vincenti.
Selezziunate una o più strade chì vulete scumessa, basatu annantu à a vostra analisi di e tendenze.
Sposta una quantità uguale in ogni strada selezziunata.
U pagamentu per una scumessa vincente in una strada hè 11 à 1, chì significa chì se vincite, riceverete 11 volte a vostra scumessa iniziale più a vostra scumessa originale. Per esempiu, se scumesse $ 10 nantu à a strada chì cuntene i numeri 1, 2 è 3 è u risultatu hè 2, vincite $ 110 in vincite, in più di ricuperà i vostri $ 10 iniziali.

Un esempiu di usu di sta strategia in u ghjocu seria di nutà chì, in l'ultimi 10 spins, i numeri 7, 8 è 9 sò apparsu spessu. Basatu annantu à sta osservazione, decide di scumessa $ 10 in a strada chì cuntene quelli numeri. Se u risultatu hè 8, fate un prufittu di $ 110.

Hè impurtante à nutà chì u Metudu Strada, cum'è ogni altra strategia di roulette, ùn guarantisci micca prufitti à longu andà. Tuttavia, u Metudu di Strada pò furnisce una sperienza di ghjocu eccitante è potenzialmente prufittuosa in u cortu termini se l'analisi di tendenza è l'aposti rispunsevuli sò usati.

Strategia di Progressione Positiva

A Strategia di Progressione Positiva hè un approcciu di scommesse di roulette chì cerca di capitalizà e strisce vittorie aumentendu e scumesse dopu ogni vittoria. Aumentendu e scumesse in i tempi di successu, i ghjucatori ponu prufittà di a so furtuna è maximizà e so vincite.

A progressione pusitiva pò esse appiicata à ogni tipu di scumessa di roulette, sia interna sia esterna. In ogni casu, hè più cumuna in e scumesse esterne per via di e probabilità più altu di vincere, ancu s'è cù pagamenti più bassi. Eccu un esempiu di cumu applicà a Strategia di Progressione Positiva in u ghjocu:

Cumincià da scumessa una quantità minima nantu à una scumessa esterna, cum'è rossu / neru, pari / imparu, o altu / bassu.
Se vincite, aumentate a vostra scumessa per una quantità predeterminata (per esempiu, radduppiendu a scumessa o aghjunghje una unità).
Se perdi, torna à a scumessa iniziale è principia di novu.

Dicemu chì sceglite di scumessa nantu à u rossu cù una scumessa iniziale di $ 5. Se vincite, duppiate a scumessa à $ 10 in u prossimu spin. Se vincite di novu, aumenterete a scumessa à $ 20, è cusì. Se perde, turnate à a scumessa iniziale di $ 5.

U vantaghju di a Strategia di Progressione Positiva hè chì permette à i ghjucatori di prufittà di i strisci di vincere è potenzalmentu di guadagnà significativi. Inoltre, perchè aumentate e scumesse solu dopu chì vincite, riduce u risicu di perdite significativu cumparatu cù strategie di progressione negativa cum'è Martingale.

Metodu di scommesse Voisins du Zéro

U Metudu Voisins du Zéro Betting hè una strategia di roulette chì si focalizeghja nantu à scumesse nantu à un segmentu specificu di a rota di a roulette, in particulare in numeri vicinu à cero. In questu approcciu, i ghjucatori facenu scumesse nantu à i numeri 17 chì si trovanu trà 22 è 25 nantu à a rota di a roulette europea, cumprese i dui estremità.

Voisins du Zéro, chì significa "vicini di zero" in francese, hè una scumessa annunciata chì richiede nove chips per copre tutte e cumminazzioni pussibuli in questa gamma di numeri.

Eccu un esempiu di cumu fà una scumessa Voisins du Zéro in u ghjocu:

Pone dui pezzi in u trio 0/2/3. Pone un token in ognuna di e seguenti splits: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 è 32/35. Pone dui pezzi in u cantonu 25/26/28/29. Facendu questu, coprerete tutti i numeri in a gamma Voisins du Zéro cù diversi tipi di scumesse internu. Se qualchissia di i numeri selezziunati hè un vincitore, riceverete pagamenti secondu a scumessa chì copre quellu numeru. Per esempiu, se u numeru vincitore hè 15, riceverete un pagamentu di 17 à 1 per a scumessa split 12/15.

U vantaghju di u Metudu Voisins du Zéro Betting hè chì copre un largu segmentu di a rota, chì aumenta e probabilità di ottene un risultatu vincitore. Inoltre, quandu si mette in scumesse, u putenziale di prufittu hè più grande di e scumesse esterne.

Stabbilimentu di limiti è gestione di u bankroll

Stabbilimentu di limiti è gestione di u vostru bankroll hè una parte cruciale di ogni strategia di ghjocu, in particulare in roulette. Questa sezione tratta l'impurtanza di a gestione di soldi è cumu i ghjucatori ponu maximizà e so chance di successu cuntrullendu u so bankroll in modu efficace.

A gestione di Bankroll ùn hè micca una strategia di scumessa in sè stessu, ma piuttostu una cumpetenza essenziale chì ogni ghjucatore deve ammaistrà. Include a capacità di stabilisce limiti, pianificà perdite è vittorie, è adattà à i fluttuazioni in u vostru equilibriu mentre ghjucate.

Pone un stop loss.
Un bon esempiu di gestione di bankroll in roulette seria di stabilisce un limitu di perdita è un scopu di prufittu prima di cumincià à ghjucà. Suppone chì un ghjucatore hà un bankroll di $ 1000 è decide chì u so limitu di perdita serà 30% di u so bankroll ($ 300), mentri u so scopu di prufittu hè 50% ($ 500). Cù questi limiti, u ghjucatore sà quandu smette di ghjucà, sia quandu hà persu $ 300 o quandu hà vintu $ 500.
Determina u rapportu trà e scumesse è bankroll.
Per esempiu, se u ghjucatore hà un bankroll di $ 1000, puderanu decide di scumessa 2% di u so equilibriu nantu à ogni spin ($ 20). Quandu u so equilibriu aumenta o diminuisce, u ghjucatore deve aghjustà a dimensione di e so scumesse in cunseguenza per evità perdite devastanti o prufittà di una striscia vincente.
Divide u bankroll in parechje sessioni di ghjocu.
Per esempiu, se u ghjucatore hà pensatu à ghjucà quattru sesioni cù u so bankroll di $ 1000, ellu assignarà $ 250 à ogni sessione. Questu modu, ancu s'è una sessione risulta in una perdita tutale, u ghjucatore hà sempre fondi dispunibili per e sessioni future.

I ghjucatori chì seguitanu queste linee guida ponu minimizzà e so perdite è gode di u ghjocu senza mette in risicu e so finanze persunale. A gestione Bankroll ùn guarantisci micca i prufitti, ma hè un strumentu essenziale per aumentà e vostre chance di successu à longu andà.

Chì ghjè a strategia di roulette più vincente?

Ancu s'ellu ci sò numerosi strategie è tattiche per ghjucà à a roulette, ùn ci hè micca una sola strategia chì guarantisci vincite ogni volta, postu chì u risultatu di ogni spin hè indipindenti è aleatoriu. Tuttavia, alcune strategie ponu aumentà e probabilità di successu à longu andà è gestisce in modu efficiente u bankroll.

A strategia di roulette più vincente varierà secondu u tipu di ghjucadore, a so toleranza à u risicu è e so preferenze persunale. Dunque, hè essenziale per ogni ghjucatore per analizà è pruvà diversi sistemi per determinà quale si adatta megliu à i so bisogni è u stilu di ghjocu.

Per esempiu, un ghjucatore cù un approcciu più cunservatore è chì cercanu di riduce u risicu di perdite significative pò sceglie di utilizà sistemi di scumessa fora, cum'è u Metudu di a Colonna o a Strategia di Terzi, chì offrenu pagamenti più bassi, ma ancu risichi più bassi. Per d 'altra banda, un ghjucatore chì cerca di prufitti più altu è dispostu à piglià risichi più altu pò optà per sistemi di scumesse internu, cum'è u Sistema di Betting Split o u Metudu Street.

Pruvenendu diversi sistemi è amparà à gestisce u so bankroll, i ghjucatori ponu aumentà e so probabilità di successu è gode di una sperienza di ghjocu più gratificante è eccitante.

FAQ Strategia Roulette

Chì ghjè a megliu strategia per vince à a roulette?
Ùn ci hè micca una strategia universale "megliu", chì ognunu hà i so vantaghji è disadvantages. A scelta di a strategia dipende da u vostru stile di ghjocu, u budgetu è e preferenze persunale.
Chì ghjè a progressione negativa è positiva in strategie di roulette?
A progressione negativa implica l'aumentu di e scumesse dopu una perdita, mentre chì a progressione positiva implica l'aumentu di e scumesse dopu una vittoria.
Sò strategie di roulette ugualmente efficaci in roulette in linea è in diretta?
Iè, e strategie di roulette ponu esse applicate à a roulette in linea è in diretta, sempre chì e regule è e cundizioni di u ghjocu sò listessi.
Puderaghju unisce diverse strategie di roulette in un solu ghjocu?
Iè, pudete combine diverse strategie, ma avete bisognu à esse attentu quandu fate cusì è assicuratevi di avè una bona cunniscenza di ogni strategia è cumu si interagiscenu cù l'altri.
Chì ci hè a diffarenza trà e scumesse di l'internu è l'esternu in roulette?
L'aposti interni sò quelli posti direttamente nantu à i numeri, mentre chì e scumesse esterne copre gruppi di numeri, cum'è rossu / neru o pari / dispari.
Chì ghjè u vantaghju di a casa in roulette è cumu affetta e strategie?
U vantaghju di a casa hè u vantaghju chì u casinò hà nantu à i ghjucatori, rapprisintatu da un percentinu. Nisuna strategia pò eliminà a casa, ma alcuni ponu riduce u so impattu nantu à i vostri profitti à cortu termine.
E strategie di roulette funzionanu in tutte e varianti di u ghjocu (europeu, americanu, francese) ?
A maiò parte di l'estrategii ponu esse appiicati à tutte e varianti di roulette, ma hè impurtante di nutà e sferenze in e regule è u layout di a rota chì ponu influenzà l'efficacità di e strategie.
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